lunes, 7 de septiembre de 2015

CODEX ELDARS

Los Eldar eran antaño una civilización que gobernó las estrellas. Son extremadamente inteligente y ágiles y sus capacidades psíquicas no tienen parangón. Como son muy longevos, sus largas vidas les permiten entrenar constantemente para alcanzar la perfección en cualquier arte que se atrevan a estudiar. Por todo esto los ejércitos Eldar son temibles en el campo de batalla, pues golpean con la velocidad del rayo con sus armas devastadoras tras milenios de progreso.

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CODEX MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Los Marines Espaciales del Caos han sido el peor enemigo de la humanidad desde que la Herejía de Horus dividiera en dos el Imperio del hombre en la galaxia. Desde entonces han estado conspirando y rearmándose dentro del Ojo del Terror y no pocas veces han lanzado campañas enteras contra sistema con el fin de encontrar algún artefacto o desestabilizar el orden Imperial. Existen muchos capítulos renegados de Marines Espaciales del Caos: la Legión Negra de Abaddon, los Mil Hijos de Ahriman que sirven a Tzeentch, la Guardia de la Muerte de Mortarion dedicada a Nurgle, los Devoradores de Mundos de Angron devotos a Khorne o los Hijos del Emperador de Lucius el Sempiterno fieles a Slaanesh.

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CODEX ENANOS DEL CAOS

Los Enanos del Caos son los traicioneros primos de los Enanos. Antaño varias expediciones de Enanos decidieron explorar las cordilleras del norte del mundo pero se perdió todo contacto con ellos. Sin embargo no todas fueron destruidas sino que algunas de esas expediciones consiguieron llegar a sus destinos y formaron enormes fortalezas en el corazón de las montañas colindantes a los Desiertos del Caos. A lo largo de los años, los vientos de la Magia y la influencia caótica ha influido inevitablemente en ellos convirtiéndolos en amorfos servidores de los Dioses Oscuros, aunque conservan toda la fuerza, resistencia e ingenio de su altiva y orgullosa raza.

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CODEX REYES FUNERARIOS DE KHEMRI

Los Reyes Funerarios antaño gobernaban orgullosos sobre su reino de Nehekhara y Settra fue el más poderoso de ellos. Ahora las ruinas de su gloriosa civilización descansan en silencio entre las arenas del interminable desierto de Khemri y no pocos aventureros jamás han vuelto tras explorar dichas ruinas. Se dice que horripilantes criaturas como los Golem Escorpión o las enormes Esfinges de Guerra aguardan bajo la arena y que ruidos y gemidos se pueden oír entre las tumbas y sarcófagos de sus faraónicos templos, siempre custodiados por la Guardia del Sepulcro y las Necroesfinges. Y es que es una tierra azotada por una de las magias más temibles que existen...

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CODEX REINOS OGROS

Los Reinos Ogros han sido una raza hasta ahora poco conocida en el mundo de Warhammer, pues siempre han estado recluidos en las altas cordilleras donde viven aislados del mundo haciendo lo que más les gusta: comer y cazar. Los únicos Ogros vistos eran los pocos mercenarios que alquilaban su portentosa fuerza a las naciones cercanas, en especial Nippon o Catai o los mutantes Ogros del Caos de los Desiertos del Norte. Sin embargo desde hace unos pocos años es cada vez más frecuente encontrarse tribus enteras de los Reinos Ogros que se dedican a los asaltos y al pillaje y para desgracia del mundo civilizado, han traído consigo a sus bestias de las montañas...

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CODEX ORCOS Y GOBLINS

Los Orcos y Goblins siempre han sido uno de los azotes del mundo, una raza cuyo único propósito es la guerra y la destrucción. Los Orcos Negros, Orcos Salvajes y Trolls pueden convertir en papilla a cualquier enemigo, mientras que los Orcos Jinetes de Jabalí y los Goblins Jinetes de Lobo pueden rodear al enemigo gracias a su velocidad. Mientras las enormes peñaz de Orcos y Goblins Nocturnos acompañados de Gigantes aguantarán la linea del frente, siempre apoyados desde la distancia de loa Lanzapiedroz, Lanzagoblins y Lanzapinchoz. Por suerte su espíritu poco inteligente a menudo les hace pelearse entre ellos por sostener frágiles alianzas y el mandato de una tribu poco estable. Prueba de ello es que cuando realmente ha nacido un Kaudillo carismático capaz de derrotar a sangre y fuego a otras tribus reuniendo un gran Waaagh, el mundo del hombre ha estado a punto de caer bajo sus garras y colmillos.

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CODEX CONDES VAMPIRO

Silvania siempre ha sido una tierra maldita rodeada de oscuridad y muerte desde que los Condes Vampiro y en concreto los Von Carstein la gobiernan. Se rumorea que los esqueletos se mueven y que ojos luminosos acechan a los pocos viajeros de estas tierras entre las perennes nieblas que siempre flotan sobre ella. Enormes sombras voladoras azotan los cielos siempre nublados y oscuros y cuentan las leyendas que los fantasmas de guerreros de antaño pueblan las tumbas de sus numerosos cementerios. Una cosa es cierta, si queréis saber con seguridad que es lo que mora en la tierra de Silvania, echad un vistazo a sus codex a lo largo del tiempo:

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domingo, 6 de septiembre de 2015

CODEX DEMONIOS DEL CAOS (WARHAMMER FANTASY)

Las más horrendas visiones alcanzarán a aquel pobre desgraciado que consiga ver a un Demonio del Caos, entes no terrenales que caminan por el Viejo Mundo gracias a la magia de su señor oscuro. Los Demonios, como los guerreros del Caos, pueden servir a uno de los cuatro poderes ruinosos y cada uno de ellos tiene una estirpe propia de servidores demoníacos. Desde los atroces Desangradores de Khorne o los Portadores de Plaga de Nurgle, pasando por los cambiantes Horrores Rosas de Tzeentch hasta las pérfidas Diablillas de Slaanesh, no hay mortal que sobreviva a sus mágicos ataques:

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CODEX HOMBRES BESTIA

Nunca se sabe qué pueden ocultar los profundos bosques imperiales. Se habla que en sus más oscuras profundidades habitan los Hombres Bestia, unas criaturas mitad hombres mitad cabra que adoran a los dioses del Caos. Las hordas de Ungors, Gors y Bestigors conforman el grueso de sus ejércitos apoyados por veloces carros de Tuskgors y por las enormes Gorgonas y Cigors A la batalla van acompañados por poderosas bestias mayores como los Minotauros o los Escuerzos Alados. Si queréis tener una recopilación fiel de estas adoradores impíos, no tenéis mas que visitar los enlaces inferiores:
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