martes, 25 de agosto de 2015

CODEX BRETONIA

Bretonia es el otro gran reino humano que todavía resiste en el Viejo Mundo junto al Imperio. Bretonia es la tierra de la caballería y del honor, una tierra donde los juramentos son todavía sagrados y los Caballeros Noveles realizan votos de por vida en devoción a su diosa y guardiana protectora: la Dama del Lago. Sólo así podrán convertirse en Caballeros del Reino. Ella les otorga guía y seguridad para que los Caballeros Andantes más osados encuentren el Santo Grial, fuente de toda vida y pureza. Cuando lo han encontrado, la Dama del Lago les permite tomar un último voto para convertirse en Caballeros del Grial. Además los ejércitos de Bretonia cuentan con Jinetes del Pegaso y poderosos Trebuchets, sin contar a una miríada de Hombres de Armas y Arqueros Campesinos.





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CODEX HOMBRES LAGARTO

Los Hombres Lagarto son los últimos descendientes de los Ancestrales en el mundo, los últimos guardianes que quedan para defender la pureza de su antigua civilización hace ya mucho abandonada. Los Slann, poderosos magos con milenios a sus espaldas, todavía custodian las ciudades templo de Lustria al abrigo entre la espesura de las impenetrables selvas donde los Saurios y los Eslizones acechan a sus presas. No os dejéis engañar por su aspecto de bestias descerebradas, pues los Hombres Lagarto cuentan con algunos de los mejores magos, monstruos y hostigadores de todo Warhammer Fantasy:

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CODEX SKAVENS

Los Skavens, la maldición subterránea que acecha a todo el mundo de Warhammer. La mayoría de las historias que se cuentan sobre estos hombres rata, mutados por el poder de la Piedra Bruja, no son mas que leyendas en muchas ciudades o pueblos del Imperio y Bretonia. Sin embargo los Hombres Lagarto y los Enanos son ya demasiadas las veces que han sufrido el horror de estas bestias tan malignas como mezquinas. En la sociedad Skaven tan sólo hay una regla, la del más fuerte, y cualquier Esclavo Skaven o Guerrero del Clan tratará de convertirse en Alimaña sacrificando, asesinando o traicionando a sus líderes directos con tal de ocupar su puesto. Además poseen increíbles ingenios tecnológicos como las Ratas Ogro, la Rueda de Muerte Skaven o los Rifles Jezzails. Pero su peor criatura es de largo la Abominación del Pozo Skaven. Si queréis echar un vistazo a todos sus ingenios diabólicos, no tenéis más que hacer click en los enlaces inferiores:



lunes, 24 de agosto de 2015

CODEX IMPERIO

El Imperio del hombre ha sobrevivido durante milenios al ataque feroz por todas sus fronteras gracias a la disciplina y valentía de sus Tropas Estatales, Órdenes de Caballería y a la pólvora de sus Grandes Cañones y Tanques de Vapor. Por el Norte es asediado continuamente por los Guerreros del Caos, sedientos de borrar del mapa el poco resquicio de civilización que queda en el mundo. Por el oeste es asaltado por Orcos y Goblins que arrasan todo a su paso y desde el Sur siempre están esperando para resurgir de su No Muerte los Condes Vampiro. Aun así el mundo subterráneo está plagado de Skavens y no pocas veces los corsarios Elfos Oscuros han atacado su flota para conseguir esclavos. Si queréis saber más acerca de los heroicos imperiales, aquí tenéis una recopilación de sus codex a lo largo del tiempo:

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CODEX ENANOS

Los enanos siempre han sido una de las razas más testarudas y conservadores de todo el mundo de Warhammer Fantasy. Los Barbaslargas no dudarán en advertir a los Guerreros del Clan o a los Mineros con sus charlas. Los Martilladores y Rompehierros aguantarán la línea mientras una lluvia de pólvora y llamas cae sobre el enemigo desde los Atronadores, Cañones Órgano, Dracohierros y Girocópteros. De una cosa no hay duda, aunque cada vez menos en número y amenazados por todos los frentes, todo aquel que ose enfrentarse a sus enanos conocerá el acero de sus hachas y el plomo de sus cañones y arcabuces:

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- Codex enanos 4ª/5ª edición.

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domingo, 23 de agosto de 2015

CODEX ELFOS OSCUROS

Los malvados Druchii viven en Naggaroth, un devastado y yermo continente al este del mundo en permanente contacto por el norte con los interminables del Caos. Ésta raza de viles elfos adoran a Slaanesh, el dios ruinoso de los excesos y los placeres y nada les divierte más que lanzar incursiones sobre el resto del mundo para cosechar esclavos y otros bienes valiosos. Las Brujas Elfas Oscuras y los Corsarios junto con la Guardia Negra y los Caballeros Gélidos son especialistas en esto. Ninguna criatura está a salvo de sus poderosas bestias como el Dragón Negro o las Hidras de Guerra ni de su negra magia:

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CODEX ELFOS SILVANOS

Los Elfos Silvanos han estado siempre aislados del mundo desde que decidieron asentarse en el bosque de Lorien y escindirse de sus ya lejanos primos Altos Elfos. Dentro de su bosque sagrado conviven en simbiosis con él y no permiten que ningún enemigo lo profane, pues saben que su destino está ligado al bosque y el bosque al suyo. Durante todo estos milenios de aislamiento, han perfeccionado las técnicas de ocultación y mimetizaje y nada se escapa a sus agudos ojos ni a sus poderosos arcos. Si queréis informaros más sobre esta misteriosa civilización, echad un vistazo al material disponible:

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sábado, 22 de agosto de 2015

CODEX GUERREROS DEL CAOS

Los Guerreros del Caos son servidores de los dioses oscuros y muchas veces incluyen Demonios del Caos entre sus hordas. Los Guerreros del Caos pueden reverneciar a uno de los 4 poderes ruinosos: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh y son algo digno de ver cuando parten a la guerra, pues van entonando múltiples cantos mientras los Carros del Caos pasan a su alrededor, los temibles Caballeros del Caos se lanzan a por su enemigo, los regimientos de Bárbaros del Caos y Guerreros del Caos cargan furiosos y los Enjendros del Caos provocan el terror entre sus enemigos.

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jueves, 20 de agosto de 2015

CODEX ALTOS ELFOS

Los Altos Elfos son una altiva raza que vive en Ulthuan y siempre ha velado por el destino del mundo aunque muchos a veces no lo sepan. Siempre que los Altos Elfos han atacado una población aunque pareciera inofensiva, era por un bien mayor a largo plazo que las razas inferiores nunca podrás comprender. Sus tropas de élite como los Leones Blancos de Cracia, los Maestros de la Espada de Hoeth, la Guardia del Fénix o los Principes Dragón de Caledor no tienen parangón en el cuerpo a cuerpo. Las unidades de Lanzavirotes de Repetición cubrirán la sólida defensa de Lanceros y Guardias del Mar, mientras los Sombríos y Guardianes de Ellyrion flanquean al enemigo para derrotarlo.

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