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lunes, 7 de septiembre de 2015
CODEX ELDARS
Los Eldar eran antaño una civilización que gobernó las estrellas. Son extremadamente inteligente y ágiles y sus capacidades psíquicas no tienen parangón. Como son muy longevos, sus largas vidas les permiten entrenar constantemente para alcanzar la perfección en cualquier arte que se atrevan a estudiar. Por todo esto los ejércitos Eldar son temibles en el campo de batalla, pues golpean con la velocidad del rayo con sus armas devastadoras tras milenios de progreso.
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CODEX MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Los Marines Espaciales del Caos han sido el peor enemigo de la humanidad desde que la Herejía de Horus dividiera en dos el Imperio del hombre en la galaxia. Desde entonces han estado conspirando y rearmándose dentro del Ojo del Terror y no pocas veces han lanzado campañas enteras contra sistema con el fin de encontrar algún artefacto o desestabilizar el orden Imperial. Existen muchos capítulos renegados de Marines Espaciales del Caos: la Legión Negra de Abaddon, los Mil Hijos de Ahriman que sirven a Tzeentch, la Guardia de la Muerte de Mortarion dedicada a Nurgle, los Devoradores de Mundos de Angron devotos a Khorne o los Hijos del Emperador de Lucius el Sempiterno fieles a Slaanesh.
- Codex Khorne Daemonkin 7ª edición (inglés)
- Codex Marines Espaciales del Caos 7ª/6ª edición
- Suplemento Marines Espaciales del Caos, Masacre Carmesí 6ª edición
- Suplemento Marines Espaciales del Caos, la Legión Negra 6ª edición
- Codex Marines Espaciales del Caos 7ª/6ª edición
- Suplemento Marines Espaciales del Caos, Masacre Carmesí 6ª edición
- Suplemento Marines Espaciales del Caos, la Legión Negra 6ª edición
CODEX ENANOS DEL CAOS
Los Enanos del Caos son los traicioneros primos de los Enanos. Antaño varias expediciones de Enanos decidieron explorar las cordilleras del norte del mundo pero se perdió todo contacto con ellos. Sin embargo no todas fueron destruidas sino que algunas de esas expediciones consiguieron llegar a sus destinos y formaron enormes fortalezas en el corazón de las montañas colindantes a los Desiertos del Caos. A lo largo de los años, los vientos de la Magia y la influencia caótica ha influido inevitablemente en ellos convirtiéndolos en amorfos servidores de los Dioses Oscuros, aunque conservan toda la fuerza, resistencia e ingenio de su altiva y orgullosa raza.
CODEX REYES FUNERARIOS DE KHEMRI
Los Reyes Funerarios antaño gobernaban orgullosos sobre su reino de Nehekhara y Settra fue el más poderoso de ellos. Ahora las ruinas de su gloriosa civilización descansan en silencio entre las arenas del interminable desierto de Khemri y no pocos aventureros jamás han vuelto tras explorar dichas ruinas. Se dice que horripilantes criaturas como los Golem Escorpión o las enormes Esfinges de Guerra aguardan bajo la arena y que ruidos y gemidos se pueden oír entre las tumbas y sarcófagos de sus faraónicos templos, siempre custodiados por la Guardia del Sepulcro y las Necroesfinges. Y es que es una tierra azotada por una de las magias más temibles que existen...
- Codex 7ª edición Reyes Funerarios de Khemri
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CODEX REINOS OGROS
Los Reinos Ogros han sido una raza hasta ahora poco conocida en el mundo de Warhammer, pues siempre han estado recluidos en las altas cordilleras donde viven aislados del mundo haciendo lo que más les gusta: comer y cazar. Los únicos Ogros vistos eran los pocos mercenarios que alquilaban su portentosa fuerza a las naciones cercanas, en especial Nippon o Catai o los mutantes Ogros del Caos de los Desiertos del Norte. Sin embargo desde hace unos pocos años es cada vez más frecuente encontrarse tribus enteras de los Reinos Ogros que se dedican a los asaltos y al pillaje y para desgracia del mundo civilizado, han traído consigo a sus bestias de las montañas...
CODEX ORCOS Y GOBLINS
Los Orcos y Goblins siempre han sido uno de los azotes del mundo, una raza cuyo único propósito es la guerra y la destrucción. Los Orcos Negros, Orcos Salvajes y Trolls pueden convertir en papilla a cualquier enemigo, mientras que los Orcos Jinetes de Jabalí y los Goblins Jinetes de Lobo pueden rodear al enemigo gracias a su velocidad. Mientras las enormes peñaz de Orcos y Goblins Nocturnos acompañados de Gigantes aguantarán la linea del frente, siempre apoyados desde la distancia de loa Lanzapiedroz, Lanzagoblins y Lanzapinchoz. Por suerte su espíritu poco inteligente a menudo les hace pelearse entre ellos por sostener frágiles alianzas y el mandato de una tribu poco estable. Prueba de ello es que cuando realmente ha nacido un Kaudillo carismático capaz de derrotar a sangre y fuego a otras tribus reuniendo un gran Waaagh, el mundo del hombre ha estado a punto de caer bajo sus garras y colmillos.
- Codex Orcos y Goblins 6ª edición (inglés)
CODEX CONDES VAMPIRO
Silvania siempre ha sido una tierra maldita rodeada de oscuridad y muerte desde que los Condes Vampiro y en concreto los Von Carstein la gobiernan. Se rumorea que los esqueletos se mueven y que ojos luminosos acechan a los pocos viajeros de estas tierras entre las perennes nieblas que siempre flotan sobre ella. Enormes sombras voladoras azotan los cielos siempre nublados y oscuros y cuentan las leyendas que los fantasmas de guerreros de antaño pueblan las tumbas de sus numerosos cementerios. Una cosa es cierta, si queréis saber con seguridad que es lo que mora en la tierra de Silvania, echad un vistazo a sus codex a lo largo del tiempo:
- Codex Condes Vampiro 5ª edición (inglés)
- Codex Condes Vampiro 4ª edición
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domingo, 6 de septiembre de 2015
CODEX DEMONIOS DEL CAOS (WARHAMMER FANTASY)
Las más horrendas visiones alcanzarán a aquel pobre desgraciado que consiga ver a un Demonio del Caos, entes no terrenales que caminan por el Viejo Mundo gracias a la magia de su señor oscuro. Los Demonios, como los guerreros del Caos, pueden servir a uno de los cuatro poderes ruinosos y cada uno de ellos tiene una estirpe propia de servidores demoníacos. Desde los atroces Desangradores de Khorne o los Portadores de Plaga de Nurgle, pasando por los cambiantes Horrores Rosas de Tzeentch hasta las pérfidas Diablillas de Slaanesh, no hay mortal que sobreviva a sus mágicos ataques:
CODEX HOMBRES BESTIA
Nunca se sabe qué pueden ocultar los profundos bosques imperiales. Se habla que en sus más oscuras profundidades habitan los Hombres Bestia, unas criaturas mitad hombres mitad cabra que adoran a los dioses del Caos. Las hordas de Ungors, Gors y Bestigors conforman el grueso de sus ejércitos apoyados por veloces carros de Tuskgors y por las enormes Gorgonas y Cigors A la batalla van acompañados por poderosas bestias mayores como los Minotauros o los Escuerzos Alados. Si queréis tener una recopilación fiel de estas adoradores impíos, no tenéis mas que visitar los enlaces inferiores:
martes, 25 de agosto de 2015
CODEX BRETONIA
Bretonia es el otro gran reino humano que todavía resiste en el Viejo Mundo junto al Imperio. Bretonia es la tierra de la caballería y del honor, una tierra donde los juramentos son todavía sagrados y los Caballeros Noveles realizan votos de por vida en devoción a su diosa y guardiana protectora: la Dama del Lago. Sólo así podrán convertirse en Caballeros del Reino. Ella les otorga guía y seguridad para que los Caballeros Andantes más osados encuentren el Santo Grial, fuente de toda vida y pureza. Cuando lo han encontrado, la Dama del Lago les permite tomar un último voto para convertirse en Caballeros del Grial. Además los ejércitos de Bretonia cuentan con Jinetes del Pegaso y poderosos Trebuchets, sin contar a una miríada de Hombres de Armas y Arqueros Campesinos.
CODEX HOMBRES LAGARTO
Los Hombres Lagarto son los últimos descendientes de los Ancestrales en el mundo, los últimos guardianes que quedan para defender la pureza de su antigua civilización hace ya mucho abandonada. Los Slann, poderosos magos con milenios a sus espaldas, todavía custodian las ciudades templo de Lustria al abrigo entre la espesura de las impenetrables selvas donde los Saurios y los Eslizones acechan a sus presas. No os dejéis engañar por su aspecto de bestias descerebradas, pues los Hombres Lagarto cuentan con algunos de los mejores magos, monstruos y hostigadores de todo Warhammer Fantasy:
CODEX SKAVENS
Los Skavens, la maldición subterránea que acecha a todo el mundo de Warhammer. La mayoría de las historias que se cuentan sobre estos hombres rata, mutados por el poder de la Piedra Bruja, no son mas que leyendas en muchas ciudades o pueblos del Imperio y Bretonia. Sin embargo los Hombres Lagarto y los Enanos son ya demasiadas las veces que han sufrido el horror de estas bestias tan malignas como mezquinas. En la sociedad Skaven tan sólo hay una regla, la del más fuerte, y cualquier Esclavo Skaven o Guerrero del Clan tratará de convertirse en Alimaña sacrificando, asesinando o traicionando a sus líderes directos con tal de ocupar su puesto. Además poseen increíbles ingenios tecnológicos como las Ratas Ogro, la Rueda de Muerte Skaven o los Rifles Jezzails. Pero su peor criatura es de largo la Abominación del Pozo Skaven. Si queréis echar un vistazo a todos sus ingenios diabólicos, no tenéis más que hacer click en los enlaces inferiores:
lunes, 24 de agosto de 2015
CODEX IMPERIO
El Imperio del hombre ha sobrevivido durante milenios al ataque feroz por todas sus fronteras gracias a la disciplina y valentía de sus Tropas Estatales, Órdenes de Caballería y a la pólvora de sus Grandes Cañones y Tanques de Vapor. Por el Norte es asediado continuamente por los Guerreros del Caos, sedientos de borrar del mapa el poco resquicio de civilización que queda en el mundo. Por el oeste es asaltado por Orcos y Goblins que arrasan todo a su paso y desde el Sur siempre están esperando para resurgir de su No Muerte los Condes Vampiro. Aun así el mundo subterráneo está plagado de Skavens y no pocas veces los corsarios Elfos Oscuros han atacado su flota para conseguir esclavos. Si queréis saber más acerca de los heroicos imperiales, aquí tenéis una recopilación de sus codex a lo largo del tiempo:
- Codex Imperio 6ª edición. (inglés).
CODEX ENANOS
Los enanos siempre han sido una de las razas más testarudas y conservadores de todo el mundo de Warhammer Fantasy. Los Barbaslargas no dudarán en advertir a los Guerreros del Clan o a los Mineros con sus charlas. Los Martilladores y Rompehierros aguantarán la línea mientras una lluvia de pólvora y llamas cae sobre el enemigo desde los Atronadores, Cañones Órgano, Dracohierros y Girocópteros. De una cosa no hay duda, aunque cada vez menos en número y amenazados por todos los frentes, todo aquel que ose enfrentarse a sus enanos conocerá el acero de sus hachas y el plomo de sus cañones y arcabuces:
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domingo, 23 de agosto de 2015
CODEX ELFOS OSCUROS
Los malvados Druchii viven en Naggaroth, un devastado y yermo continente al este del mundo en permanente contacto por el norte con los interminables del Caos. Ésta raza de viles elfos adoran a Slaanesh, el dios ruinoso de los excesos y los placeres y nada les divierte más que lanzar incursiones sobre el resto del mundo para cosechar esclavos y otros bienes valiosos. Las Brujas Elfas Oscuras y los Corsarios junto con la Guardia Negra y los Caballeros Gélidos son especialistas en esto. Ninguna criatura está a salvo de sus poderosas bestias como el Dragón Negro o las Hidras de Guerra ni de su negra magia:
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CODEX ELFOS SILVANOS
Los Elfos Silvanos han estado siempre aislados del mundo desde que decidieron asentarse en el bosque de Lorien y escindirse de sus ya lejanos primos Altos Elfos. Dentro de su bosque sagrado conviven en simbiosis con él y no permiten que ningún enemigo lo profane, pues saben que su destino está ligado al bosque y el bosque al suyo. Durante todo estos milenios de aislamiento, han perfeccionado las técnicas de ocultación y mimetizaje y nada se escapa a sus agudos ojos ni a sus poderosos arcos. Si queréis informaros más sobre esta misteriosa civilización, echad un vistazo al material disponible:
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sábado, 22 de agosto de 2015
CODEX GUERREROS DEL CAOS
Los Guerreros del Caos son servidores de los dioses oscuros y muchas veces incluyen Demonios del Caos entre sus hordas. Los Guerreros del Caos pueden reverneciar a uno de los 4 poderes ruinosos: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh y son algo digno de ver cuando parten a la guerra, pues van entonando múltiples cantos mientras los Carros del Caos pasan a su alrededor, los temibles Caballeros del Caos se lanzan a por su enemigo, los regimientos de Bárbaros del Caos y Guerreros del Caos cargan furiosos y los Enjendros del Caos provocan el terror entre sus enemigos.
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jueves, 20 de agosto de 2015
CODEX ALTOS ELFOS
Los Altos Elfos son una altiva raza que vive en Ulthuan y siempre ha velado por el destino del mundo aunque muchos a veces no lo sepan. Siempre que los Altos Elfos han atacado una población aunque pareciera inofensiva, era por un bien mayor a largo plazo que las razas inferiores nunca podrás comprender. Sus tropas de élite como los Leones Blancos de Cracia, los Maestros de la Espada de Hoeth, la Guardia del Fénix o los Principes Dragón de Caledor no tienen parangón en el cuerpo a cuerpo. Las unidades de Lanzavirotes de Repetición cubrirán la sólida defensa de Lanceros y Guardias del Mar, mientras los Sombríos y Guardianes de Ellyrion flanquean al enemigo para derrotarlo.
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